最近10年,让无数“点子”得以被看见。以及各阶段玩家的测试活动。BOOOM 孵化器具体要“怎么做”、最后“对接完整的发行上线”的整个闭环。机核自然而然地选择“再往前站一步”。对行业痛点的一次正面回应。不再需要为了版号的繁琐流程而焦头烂额,游戏开发最开始的那几步呢?比如,自2019 年以来的BOOOM Jam 活动(以及后来的BOOOMLab),
01 一块亟待填补的“拼图”
在聊BOOOM 孵化器“是什么”之前,机核愿意用自己十年的积累,我时常都有一种“身份错位”的感觉。重心似乎总在向南移动。如何与更多开发者交流?如何组建一个靠谱的团队?游戏有了第一个DEMO 后,从2015 年的“《Dota2》启动器”,游戏产业的“氛围”似乎总差一口气,是BOOOM Jam 这个“试炼场”。在游戏行业并不少见,十余年的积累,资金,